การ Update ของเซิฟอินเตอร์

ไปดูกันว่า WarFlow ของเซิฟอินเตอร์ มีการอัพเดทเปลี่ยนแปลงยังไงบ้าง
และคงหวังว่า ของเซิฟไทยเรา จะมีการอัพเดทเช่นเดียวกัน ...
(แต่ไม่รู้ว่าจะต้องรอ....ไปอีกนานแค่ไหน)

การอัพเดทข้อมูลแพทต่างๆของเกม WarFlow ในเซิฟอินเตอร์

5 Jan 2011
- เปิด Server 1 (Militia)

24 May 2011 - http://forum.dovogame.com/thread-15855-1-2.html
Update หัวข้อหลักๆ :
- เพิ่มแมปพิเศษ (Enemy at Gates and Peerless Bravery)
- เพิ่มระบบล่าขุมทรัพย์ (Treasure Map)
- เพิ่มระบบครูฝึก (Warspirit Mentor)
- เพิ่ม Enchance Card
- ปรับระบบต่างๆในเกมเล็กน้อย

28 Jun 2011 - http://warflow.dovogame.com/htmls/1420.html
Update หัวข้อหลักๆ :
- เพิ่มกิจกรรม Events ใหม่ 3 กิจกรรม
- ดูคนในทีม ออนไลน์/ออฟไลน์ ได้
- เพิ่ม โบนัสโจมตี/ป้องกัน จากยศ ที่เกิน 500k RP
- หีบนำโชคแบบใหม่ (Independence Box and Benison Box)

9 Aug 2011 - http://warflow.dovogame.com/htmls/1556.html
Update หัวข้อหลักๆ :
- เพิ่มเลเวล Max เป็น 120
- เพิ่มด่านใหม่ และฮีโร่ประจำด่าน ไอเท็มใหม่ (แมปก๊ก 3)
- เพิ่มยศใหม่ 640k - 800k RP
- เพิ่มฮีโร่ใหม่ประจำยศ (640k 700k 750k 800k RP)
- สิ่งก่อสร้างใหม่ โรงหลอม (เมืองหลักเลเวล 105)
- สิ่งก่อสร้างใหม่ โรงอัญมณี (เมืองหลักเลเวล 110)

13 Oct 2011 - http://warflow.dovogame.com/htmls/1831.html
Update หัวข้อหลักๆ :
- เพิ่มด่านใหม่ ฮีโร่ประจำด่านใหม่ ไอเท็มใหม่ (Hero Arena)
- ระบบท้าประลอง เพื่อน VS เพื่อน (สู้กันเองภายในก๊กเดียวกันได้)
- ระบบ Totem
- เทคโนโลยีใหม่ "ขโมยเงิน" จากการต่อสู้ (Lv 90 และ 95)
- ปรับแก้ % การดรอปของ และระบบอื่นๆ เล็กน้อย

29 Nov 2011 - http://forum.dovogame.com/thread-19767-1-1.html
Update หัวข้อหลักๆ :
- ฮีโร่ประจำยศใหม่ (670k RP)
- เพิ่มด่านใหม่ ฮีโร่ประจำด่านใหม่ ไอเท็มใหม่ ด่านคนเถื่อน (Hailar และ Kinlin)
- เพิ่มเลเวล Max เป็น 130
- เพิ่มระบบ Hostility (ค่าการบุกตีผู้เล่นอื่น) ให้โชว์ลำดับ ในเมนู Rank
- เพิ่มระบบ Team Chat
- ปรับแก้ไข Option บางอย่างและระบบอื่นๆ เล็กน้อย

[เซิฟไทยเราตอนนี้ น่าจะอยู่ที่แพทเดียวกับ วันที่ 28 Jun อัพเดทของเซิฟอินเตอร์]

หวังว่า เราคงจะได้มีการอัพเดทบ้างนะ เร็วๆนี้ ... :)

ระบบกิจกรรมใน WarFlow (Update)

[อัพเดทข้อมูล กิจกรรมใหม่ 3 กิจกรรม]

ใน WarFlow จะมีระบบ "กิจกรรมประจำสัปดาห์" หมุนเวียนสับเปลี่ยนกันไป
ในแต่ละสัปดาห์ เพื่อให้ผู้เล่นได้แข่งขันกัน ... ซึ่งผู้เล่นจะได้รับรางวัล
เป็น Silver ตาม อันดับ Rank ที่ตนเองทำได้ โดยที่หากอยู่
อันดับที่ 1 จะได้ Silver = Lv เมืองหลัก x 400
อันดับที่ 2 จะได้ Silver = Lv เมืองหลัก x 395
อันดับที่ 3 จะได้ Silver = Lv เมืองหลัก x 390
ไล่ลงไปเรื่อยๆ พออันดับต่ำกว่า 10 ลงไป ก็จะได้ Silver ลดน้อยลง ไปจนถึง
อันดับ 100 และหากถ้าเกินอันดับ 100 ก็จะแถบไม่ได้รางวัลเลย

ระบบจะคิดแต้มคะแนน แบบสะสมไปเรื่อยๆ ตลอดสัปดาห์
แต่คุณสามารถกดรับรางวัล (Silver) ได้ทุกๆ วัน วันละครั้ง (Reset ตอนตี 5)

โดยกิจกรรมจะมีด้วยกัน หลายอย่าง ไล่หมุนเวียนเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ในทุกๆอาทิตย์
(วนเป็น Loop - กิจกรรม ละ 1 อาทิตย์)

1. การรบใต้หล้า (Conquer) : [สะสม Honor]
- คุณจะได้แต้ม เท่ากับค่า Honor ที่คุณหาได้ หารด้วย เลเวลเมืองหลักของคุณ
ยิ่งหา Honor ได้เยอะ อันดับ Rank ของคุณในกิจกรรมนี้ก็จะยิ่งสูงขึ้น
(แนะนำให้อัพเทคโนโลยี "กระหายศึก" ได้ตอนเลเวล 50 จะช่วยเพิ่ม Honor ขึ้น)
(เก็บ MCU ไว้ลง กองพลรบ เพราะจะได้ Honor เยอะ , เล่นยุทธการ)

สูตรการคำนวณ Damage

ก่อนอื่นต้องขอบอกว่า นี่ไม่ใช่ สูตรจริงๆที่ได้จากผู้พัฒนาเกม
หากแต่เกิดจาก การคาดเดา ด้วยประสบการณ์ของผู้เล่นเอง (ซึ่งก็ไม่ใช่ ผม)
ดังนั้น อย่ามั่นใจ 100% ว่ามันจะถูกต้อง เพียงแต่ผมได้อ่านดูแล้ว
รู้สึกว่า มันมีแนวโน้ม ที่การคำนวณน่าจะเป็นตามแบบนี้นะ (ไม่ใช่ก็ใกล้เคียง)
เลยอยากนำมาลองเสนอให้เพื่อนๆ ได้ทดลอง ทดสอบดู และอาจจะช่วยกัน
เสนอแนะ ปรับปรุง แก้ไข เปลี่ยนให้มันถูกต้องยิ่งขึ้น เพื่อเป็นประโยชน์กันต่อไป...

ในการคำนวณ Skill Damage ผลของ Damage จะคำนวณ
โดยเทียบดูระหว่างฮีโร่เป็นตัวๆไป ระหว่างฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกัน

สูตรคำนวณ :  " A x B x C x D x E x F = Damage Output " , โดยที่

A คือ ความแตกต่างของ อุปกรณ์และเทคโนโลยี
-> (ม้า + เทคโนโลยี Skill Atk) - (ผ้าคลุม + เทคโนโลยี Skill Def)
                  คนโจมตี                                   คนถูกโจมตี

B คือ ความแตกต่างของ Stat ฮีโร่
กรณีฝ่ายโจมตีมี Stat มากกว่า ฝ่ายป้องกัน
-> 100% + [(Dex คนโจมตี - Dex คนถูกโจมตี) x 1%]
กรณีฝ่ายโจมตีมี Stat น้อยกว่า ฝ่ายป้องกัน
-> 100% - [(Dex คนโจมตี - Dex คนถูกโจมตี) x 1%]
ทุกๆแต้ม Dex ที่ฮีโร่คุณมีมากกว่าคู่ต่อสู้ จะเพิ่ม Damage 1% ในข้อ B

การทอผ้า

ระบบทอผ้า เป็นอีกหนึ่งช่องทางในการหา Silver (จำนวนมาก) ในเกม WarFlow
เมื่ออัพเกรดเมืองหลักจนถึงเลเวล 82 คุณจะได้โรงทอผ้ามา แต่จะยังไม่สามารถทอผ้าได้
จนกว่า คุณจะอัพโรงทอผ้าให้ได้เลเวล 82 ด้วย (ใช้เงินประมาณ 320k)

และหากคุณอยู่ในสถานะป้องกันหรือโดนบุกตีเมือง (ติดสถานะโล่อยู่)
ก็จะไม่สามารถทอผ้าได้ เช่นกัน จำเป็นต้องปลดสถานะโล่ออกก่อน โดนบุกตีเมืองคนอื่น
ซึ่งในการทอผ้านั้น คุณจะสามารถทอได้ วันละ 10 ครั้ง (CoolDown 5 นาทีต่อครั้ง)
แต่หากคุณโชคดี ก็อาจจะสามารถทอได้เกินกว่านั้น

เมื่อคลิกเข้าไปที่โรงทอผ้า จะถูกแบ่งออกเป็น 2 ส่วนคือ
1. ส่วนของการผลิต (ทอผ้า) - จะเกี่ยวกับ คนงาน ชนิดของผ้า (ซึ่งเป็นส่วนที่เราต้องกดเอง)
2. ส่วนของการขาย (พันธมิตรการค้า) - จะเกี่ยวกับพ่อค้า ช่วยในการขาย (ซึ่งเป็นอัตโนมัติ)

ในการทอผ้า พื้นฐานที่เราควรรู้คือ

WarFlow Timeline

ใน WarFlow ระบบเกมต่างๆจะถูกล๊อคเอาไว้
โดยจะถูกปลดล๊อคเมื่อเวลาในเกมถึง ปีที่กำหนดไว้

ปี 184 - เปิด Server
ปี 186 - ปลดล็อคระบบ Mine War (สงครามเหมือง)
ปี 192 - ปลดล็อคระบบ หีบนำโชค
ปี 195 - ปลดล็อคระบบ อัพเกรดเมืองหลักได้รับ Silver
ปี 209 - ปลดล๊อคระบบ Totem
ปี 214 - เพิ่มโอกาสในการไหว้วาน (เจอพ่อค้าระดับ 2 3 4 ง่ายขึ้น)
ปี 222 - เพิ่มโอกาสดรอป เกราะ/อาวุธ สีแดง จาก NPC

คำถามเก็บภาษี (Levy Q&As)


ทุกครั้งที่เรากดเก็บภาษี (Levy) จะมีโอกาสที่ระบบจะสุ่มคำถามขึ้นมาให้เราตอบ
ซึ่งรางวัลจากการตอบคำถามก็จะแตกต่างกันออกไป เช่น อาจจะไ้ด้ ค่าภัคดี , Gold , Silver หรือ RP

รวมคำถามที่พบบ่อย (มือใหม่ ต้องอ่าน)

ขอแนะนำผู้เล่นมือใหม่ ควรอ่าน Basic Game Guide ก่อน


Q : ค่า RP (Reputation Point) หาได้จากไหน? 

A : RP (Reputation Point) หรือ ค่าชื่อเสียง หาได้ 4 วิธี คือ

1. บริจาคค่า Honor [คลิกไปที่เมืองหลัก -> เลื่อนยศ]
2. บริจาคเงิน Silver [คลิกไปที่เมนู โลก -> แล้วเลือกเมืองที่ตัวเองอยู่ จะมีคำสั่ง "ลุงทุน"]
- โดยการบริจาคเงินลงทุนนี้ จะมีให้เลือก 3 ระดับคือ 1,5,10 โดยระบบจะคิดค่า RP ให้ คือ
(Lv เมืองหลัก * 2) * ความเจริญ
3. ตอบคำถามเก็บภาษี [กดเก็บภาษีบางครั้งจะสุ่มคำถามมาให้ตอบ บางข้อจะให้ RP]
4. โจมตีผู้เล่นจากประเทศอื่น [ไม่ว่าแพ้ หรือ ชนะ ก็ได้ RP เช่นกัน (แต่ชนะจะได้มากกว่า)]
- จะได้ RP เยอะหรือน้อยคิดจากความโหดของศัตรูที่ไปตี โดยดูจาก สีของชื่อ
- เรียงจากอ่อนไปแข็งแกร่ง : ขาว > เขียว > ฟ้า > เหลือง > แดง > ม่วง (ชมพู)

Q : ขวัญกำลังใจมีผลอย่างไร?

แผนการจัดทัพ (Battle Formations)

นอกจากการอัพเกรดยุทโธปกรณ์ และ พัฒนาฮีโร่แล้ว ต้องยอมรับว่า กลยุทธ์ในการ
จัดทัพออกศึกเป็นอีกสิ่งหนึ่งซึ่งสำคัญมาก ที่สามารถจะชี้ชะตาได้ว่า...จะชนะหรือแพ้

เมื่ออัพเกรด "เมืองหลัก" (Town Center) จนถึงเลเวล 11 ระบบจะปลดล๊อค "ฐานทัพ" 

(War Academy) ไว้สำหรับอัพเกรดเทคโนโลยีเพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับกองทัพ
ของเราได้ โดย "แผนการจัดทัพ" เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่อัพเกรดได้จากฐานทัพนี้

ในการรบ เราสามารถนำฮีโร่ออกศึกได้ สูงสุด 5 ตัว ซึ่งเราจำเป็นต้องอัพเกรดแผนเหล่านี้
เพื่อเพิ่ม Slot ในการใส่ฮีโร่ให้ออกรบได้ ซึ่งเมื่ออัพเกรดฐานทัพทุกๆ 5 เลเวล 

เราจะสามารถอัพเกรดแผนการจัดทัพได้ 1 เลเวล

- แผนจัดทัพ เลเวล 0 (ฐานทัพเลเวล 0) : นำฮีโร่ออกรบได้ 2 ตัว
- แผนจัดทัพ เลเวล 2 (ฐานทัพเลเวล 10) : นำฮีโร่ออกรบได้ 3 ตัว
- แผนจัดทัพ เลเวล 5 (ฐานทัพเลเวล 25) : นำฮีโร่ออกรบได้ 4 ตัว
- แผนจัดทัพ เลเวล 10 (ฐานทัพเลเวล 50) : นำฮีโร่ออกรบได้ 5 ตัว

รูปแบบแผนการจัดทัพ ใน WarFlow แบ่งออกได้เป็น 8 รูปแบบ ดังนี้

1. รูปแผนตาชั่งปลา [เป็นแผนเริ่มแรกที่มีมาให้] - เพิ่มโอกาส ปัดป้อง (Parry)

3 ฮีโร่ (แผน Lv 2)

NO
YES
NO
NO
YES
YES
NO
NO
NO

4 ฮีโร่ (แผน Lv 5)
NO
YES
NO
YES
YES
YES
NO
NO
NO

5 ฮีโร่ (แผนเลเวล 10)
NO
YES
NO
YES
YES
YES
NO
YES
NO


สกิล (Skills)

ฮีโร่ จะมีสกิลและความสามารถแตกต่างกันออกไป
โดยสกิลสามารถแบ่งออกได้เป็น 2 ประเภท คือ

1. สกิลติดตัว (Passive Skill) - หรือจะเรียกว่าเป็น ทักษะแฝงเฉพาะตัว (Innated Ability) ก็ได้
โดยทักษะแฝงนี้ จะขึ้นอยู่กับ ประเภทของฮีโร่ , เป็นความสามารถติดตัวของฮีโร่ประเภทนั้นๆ
เช่น พลอาชา ทั้งหลาย มักจะมี ความสามารถ Mobility เพิ่มความคล่องตัว (Dodge) ,
หรือ พลรถป้อมธนู ก็จะมีความสามารถในยิงคริติคอลสูง , หรือหน่วยแพทย์ สามารถฮีลได้ ,
นางรำ และ พลกลองรบ มีความสามารถในการเพิ่มขวัญกำลังใจให้ทัพ เป็นต้น

2. สกิลโจมตี (Active Skill) - สกิลประเภทนี้ จะเป็นสกิลโจมตีสร้างความเสียหาย เป็นส่วนใหญ่
โดยการใช้งานสกิลโจมตีนี้ จะถูกใช้อย่างอัตโนมัติ เมื่อฮีโร่มีค่าขวัญกำลังใจเกิน 100 ขึ้นไป
(ฮีโร่จะมีแสงชาร์จพลัง เหมือนซุเปอร์ไซย่า แสดงว่า ขวัญถึง 100 แล้ว เตรียมพร้อมจะยิงสกิลแล้ว)
และเมื่อใช้สกิลไปแล้ว ค่าขวัญจะกลับไปเหลือ 0 , ซึ่ง สกิลโจมตีนี้ มีคุณสมบัติพิเศษแตกต่างกัน
เฉพาะตัวตามแต่ฮีโร่นั้นๆ ... ฮีโร่บางประเภทก็ไม่มีสกิลโจมตี

>>> ตารางข้อมูลสกิล <<<

เทคโนโลยี (Tech Upgrade)


เมื่ออัพเกรดเมืองหลัก จนถึงเลเวล 11 จะปลดล๊อคฐานทัพ ซึ่่งเราสามารถอัพเกรด
เทคโนโลยีต่างๆ โดยใช้ค่า Honor เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการรบได้จากฐานทัพนี้

ไอเท็ม (Items)


ใน WarFlow จะแบ่งไอเท็มต่างๆออกเป็น 7 ประเภท คือ

1. อาวุธ (Weapon) - เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ Normal Atk
2. เกราะ (Armor) - เพิ่มพลังป้องกันกายภาพ Normal Def
3. ม้า (Horse) - เพิ่มพลังสกิล Skill Atk
4. ผ้าคลุม (Cloak) - เพิ่มพลังป้องกันสกิล Skill Def
5. ตำรา/คัมภีร์ (Book) - เพิ่มพลังโจมตีเวทย์ Strategy Atk
6. หมวก (Cap) - เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ Strategy Def
7. ตราหยก (Token) - เพิ่มจำนวนทหาร

ฮีโร่ (Heroes)


เราสามารถเกณฑ์ฮีโร่มาใช้งานได้ผ่านทางสนามฝึก
ซึ่งการได้มาของฮีโร่(มีให้เลือกเกณฑ์ได้) นั้นจะมีอยู่ 2 วิธี คือ
1. ฮีโร่ประจำด่านต่างๆ - ซึ่งเราต้องเอาชนะฮีโร่นั้นๆก่อน จึงสามารถมีฮีโร่นั้นให้เกณฑ์ได้
2. ฮีโร่ประจำก๊ก - เมื่อเรามีค่า RP (Reputation Point) ถึงตามกำหนด จึงสามารถเกณฑ์ฮีโร่ของก๊กได้

ลงชื่อสมัครเข้าทีม(กิล) ★ Star ★

ทีม Star รับสมัครสมาชิกเข้าทีม (สำหรับ Open Beta)

เนื่องจาก มีสมาชิกมากมายในตอน Close Beta
ดังนั้นจึงอยากจะให้ผู้ที่สนใจจะเข้าร่วมทีมนี้ต่อ ในตอน Open
ขอให้สมาชิกเก่ามาลงชื่อ รายงานตัวไว้ก่อนนะครับ จะได้ รับคนเก่าๆก่อน 
และหากมีที่ว่างจะได้เปิดรับสมาชิกใหม่เพิ่ม เป็นการคัดคนไปในตัวด้วยครับ

- ตอน Open ชื่อทีมอาจจะมีการเปลี่ยนแปลงนะครับ (เด้วตกลงกันอีกที)
- ตอน Open ยังคงอยู่ ง่อก๊ก สีฟ้าเหมือนเดิมครับ